龙之岛游戏合法吗龙之岛游戏

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龙与地下城的相关资料勇闯龙之岛游戏游侠带什么宠物龙之岛无法更新魔域小游戏2.4攻略,还有可以抽到的BB是什么龙与地下城的相关资料DnD是一个整体称谓,可以把DnD从里到外划分成几个层次。一部作品也许只采用了其中的一部份,而这一部分却未必就有独创性、代表性,也许有其他样子相似的亲戚,乃至模仿学习的对手。有时候不同的作品用了DnD的不同层次,在外观上看不出相互之间有什么直接关联。DnD最里面一层是核心的数学规则,也就是“这个世界要如何运作”。这对于游戏人物来说其实是“不存在”的东西,但是对玩家至关重要,一个动作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的?(比如KOF的攻击判定就很严谨,魂斗罗敌人的子弹伤害也很必然——一枪一条命)。

换句话说,就是这个游戏世界的数理基础。DnD用的数学架构,是在7颗(6种)骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来进行大多数的“成功率检定”(主要是战斗,因为DnD是一个以战斗成分为主的角色扮演游戏,非战斗部分大多可以通过常识判断)。每当你试图进行一个有一定几率失败的动作时,投一个骰子(这体现了客观世界的不确定性),把结果加上任何相关的调整值(这体现了可确知的能力、技术、环境及其它因素),与目标数值(也就是难度,各种不利因素导致失败可能的几率)相比较。若最终结果等于或大于目标数值,动作就成功完成;反之若小于目标数值,则动作失败。

这也被称为D20system,就是以D20为核心的规则系统。D20system包括D20、D12、D10(2颗,用于投百分比)、D8、D6和D4,合共7颗骰子,几乎可以概括整个世界的所有事件。D20System的特点还包括基于等级的HD/HP系统,和线形增长的人物能力等等。

准确来说“D20system”的历史并不长,比整个DnD要年轻得多,一直到1995年,TSR公司的第二版《高级龙与地下城》(ADnD)还是各种骰子混用的,比如盗贼技能用D100,先攻用D10,非战斗熟练则只有等级不用投骰子,跟基于技能的游戏系统颇为相像。正式推出D20System的概念是在第三版规则以后的事情了。WOTC(威世智)公司接手以后,将原先过于复杂的“高级龙与地下城”重新精简提炼,打造出相对而言更简单,更容易让新手理解接受的“龙与地下城第三版”,简化后D20System逐渐成形。随后WOTC又出了一系列的相关规则,包括D20starwar(D20星球大战)、D20anime(D20动漫英雄)、D20modern(D20现代),也有OpenGameLicense(OGL,开放性游戏许可),开放授权给所有的东西使用这个D20系统。所以大多数非官方的类DnD游戏都叫某某D20,比如COCD20,他们都是经过WOTC授权了的使用d20系统的合法出版物。

由此可见,DnD(D20)这一套东西也是在演变过程中不断进化,从早期的《链甲》(DnD的战斗规则前身)到现在的3.5版,区别不可谓不大,采用不同时期规则所作出来的游戏给人感觉完全不用。但是DnD的核心没变,仍然是通过(一个随机数+若干调整值)来决定事情的成败或效果,模仿出现实世界中因不确定因素而存在的若干随机成分与调整值。

当然,这仍然只是表面,更加核心的还包括那些“看不见的规则”,通常被称为“XX系统”的东西,比如说属性系统把人物的能力划分成力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力几大属性;职业系统为战士、法师、牧师、盗贼等不同的职业设计了独有的能力晋升过程;技能系统让人物随等级有机会(以获得/消耗技能点的形

式)逐步提升自己的专业技巧;法术系统为法师的奥术、牧师的神术规定了严格的施放过程、前提要求和千奇百怪的效果;回合制的战斗系统让每个人都有机会轮流执行自己的动作(跟CS《反恐精英》、《极品飞车》、《星际争霸》这类由反应速度和按键频率决定行动效率的游戏截然相反)等等,将这个世界所发生的事情按照某个框架或者流程,分门别类按部就班地运转下去。

一个熟悉DnD系统的人可以把几乎所有的事情都往D20上套,举例来说:“我推门进屋”这个动作,如果门没有锁,对于正常人来说毫无难度可言,就可以直接判定为成功;如果门卡住了,需要用一些力气才能成功,可以假定这件事并不太难,推门的难度是5(对于普通人来说一次成功的机会很高)左右,那我大多数情况下可以直接推开,偶尔需要多试两下;如果门锁着,木头门撞开的难度颇高,可以假定这么做的难度是20(普通人除非运气极好,否则很难成功

),那么我也许要尝试很多次,甚至加上助跑,才能一脚踹开它;如果这是道不锈钢防盗门,门锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能捅开,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。这就是一个典型的“D20化”过程。

难度的设定原则、属性如何起作用、等级与能力的体现,这些都是核心计算公式,不能轻易改动,牵一发而动全身。

同为黑岛公司出的《辐射》系列是不是DnD?当然不是。《辐射》用的是技巧熟练度,是以技能为核心的

Skillsbase系统。

《DIABLO》是不是?更不是。无论从属性设定、职业设定、攻防检定、战斗流程乃至内部公式推算,《DIABLO》系列跟DnD的区别都隔了十万八千里。DnD中间一层是各种数据和设定,也就是“这个世界有些什么东西”。这个很多玩家最热衷于研究的东西,其实只是一个根据核心数学规律模拟出来的折衷方案——这句话是吓唬人的,用平常的话来说,就是“游戏平衡度”。所谓数据,就是把整个世界所有在游戏中可能用到的东西,都进行数学量化。长剑伤害是1~8,巨斧伤害是1~12,火球术的伤害是每个等级1~6点,战士升级后命中率提升等等,全都属于数据,数据是规则的量化,必要时根据需要调整。这也是DnD的一个显著特征,《龙与地下城》首先是个桌面游戏,必须让主持人和玩家有一个大家公认相对公平的计算方式,并且仅需简单的人工计算就能运作。作为一个游戏,必须要把每个可能用到的事物都进行数字化,才能方便处理。

数字化的过程必须同时兼顾三方面:

真实性,模拟出一个相对真实的世界能让新玩家更容易上手,可以用常识来判断大多数事情就能节省更多的时间和精力,投入到真正的游戏过程中;

游戏性,在游戏内保持某个程度的平衡度(相对平衡即可,DnD毕竟不是棋牌类纯竞技游戏),让不同偏好的玩家都能玩得开心,在一定范围内有随机成分,让玩家总能对结果抱持期待心理;

操作性,说到底DnD的初衷是作为桌面游戏来设计的,不像电脑游戏那样可以把大量复杂的计算交给计算机处理(但DnD的随机数架构也为早期电脑游戏设计提供了非同一般的便利,极大地推动了DnD的发展)。

“elite的几率=(100*(ilvl-qlvl)/4+1)/100%*(1-exceptional的几率)”(《DIABLOII》的物品生成公式之一)这种程度的计算过程在电脑游戏可说是小菜一碟,但是你让桌面游戏的游戏主持人查上半天表格再按几分钟计算器才能发放一次遭遇战的战利品,他一定会发疯。

很多欧美乃至日式游戏也用了跟DnD相类似的数据,比如《魔法门》系列就满眼的1D6、1D8之类,但这只是“一部分数据”相似,除非拿到授权,否则全套数据都原样照搬的话肯定是要给钱的。

设定包括事物量化的具体标准,位面、种族、职业、法术、物品的具体能力,乃至这个世界独有的特殊事物,尤其是那些已经注册过的东西,设定是规则的体现。举个例子,眼魔和夺心魔就是被注册过的独有事物(其实20面骰子也是,不过WOTC开放了D20的“使用权”),在开放性的D20OGL里面你看不到这两种怪物存在。

你可以使用D20SRD(WOTC授权的公开文档)中所有或部分内容构造自己的游戏世界,包括龙、兽人、火球、闪电和“神圣复仇者”。

有龙、有地下城,未必是“龙与地下城”;有地精、矮人和精灵,也未必是“龙与地下城”;有战士、法师、牧师、盗贼,盗贼会“背刺”,法师要先休息才能准备当日的法术,也未必是“龙与地下城”——但是包括眼魔和夺心魔的,就一定要小心了。

当年TSR为了解决财政窘境,曾经发放过很多授权给其他公司。比如本文所说的眼魔,最早出现在《魔眼杀机》中,你也可以在《英雄无敌》系列里跟它打个照面。有钱大家分,同行们也顺水推舟出版过很多第三方产品,典型的有白狼公司出的一系列哥特式风格冒险设定。看到DnD的成功,一些公司更是未经许可直接仿造其设计,比如那个倭寇盘踞的岛国就向来以擅长模仿吸收闻名于世,反正天高皇帝远的没人管得着。

是的,尽管看上去一点也不像,但是街机上的横版动作过关游戏《龙与地下城毁灭之塔》与《龙与地下城暗黑秘影》确实就是“龙与地下城”。小时候在游戏机厅里玩过吗?有矮人战士、精灵射手、人类蛮子和红袍法师,战斗时能切出一个环形菜单,有好多选项,可以换武器和法术。可以说,在那个时代,《暗黑秘影》几乎站在所有动作游戏的顶峰,是最耀眼的明星之一,横扫日本和美国(和中国)市场,后来的《西游记》和《三国战记》百分之两百照抄《暗黑秘影》。尤其是《三国战记》,可以说完全照版煮碗,连特殊剑都一模一样。《暗黑秘影》的设计一脉相承下来,红遍大江南北的《吞食天地》(关张赵黄魏联手打曹操的那个)不少细节都能找到它的影子。

可惜,尽管种族和怪物设定几乎都能照搬,很多设计包括数学基础都有参考过DnD的痕迹,但《EQ》和《魔法门》系列确实不是“龙与地下城”。有《D20EQ》,这个是“D20化的EQ设定”,把D20system套在EQ上面,属于D20。《罗德斯岛》也不是,《罗德斯岛》(准确讲是SW设定——《Swordworld》,不是星球大战《StarWar》的那个SW)据说有D6和D20两种版本,我日文不灵,对此研究不深,说错莫怪。

需要特别说明的是WOW(《魔兽世界》)。作为与DnD世界观设定很相似的网络游戏之一,WOW也推出了相应的桌面角色扮演游戏设定《DnDWarcraft》——这个可是已经获得授权的《龙与地下城:“魔兽世界”》!DnD最外面一层是故事的背景,也就是“这个世界曾发生过什么事”。扩展而言,也可以算上包括整个世界宇宙天地万物的一套哲学,这范围可就广了。这玩意儿说穿了就是包装,把枯燥乏味的规则和设定包装成漂漂亮亮的好卖钱。

上至天地宇宙的形成、神明鬼怪的诞生,中至王国地理种族变迁、人文社会科技宗教,下至某矮个子GG和帕拉丁MM在圣殿骑士团门前的婚礼上扔了几块蛋糕,这些都属于背景设定,也是最为fans们津津乐道的部分。什么“万事皆三”、“万物归环”、“血战”、“大灾变”之类的名词,找个DnD的hardcorefans聊聊,能跟你说上三天三夜不带重样的。

这一层根本就是纯粹的历史宗教人文社会,完全可以脱离“游戏”,以小说、诗歌、绘画、动漫、电影……等形式自成一统。说到这里不得不提《魔戒》。“架空奇幻世界”的鼻祖托老爷子,他写的这部作品对后世奇幻文学和奇幻游戏都影响深远,并间接催生了“角色扮演游戏”这个娱乐方式。而Ernest(Gary)Gygax和DaveArneson——角色扮演游戏始祖“龙与地下城”的创造者,据说非常不喜欢《魔戒》(?!),但是设计出来的东西却比谁都像《魔戒》(!!!),后世也因此有了“DnD起源于《魔戒》”和“《魔戒》起源于DnD”两种说法——严格来说两者都算谣言。先是《魔戒》的宏大设定吸引了战棋爱好者,让他们对现有产品不满足;而“龙与地下城”恰逢其时,为战棋爱好者们提出了全新的玩法,将战棋游戏的骨架,填进奇幻冒险的血肉,满足了永不知足的玩家们的新需要。一个创造市场,另一个占领市场,就像干柴遇到烈火,再怎么不情愿也得烧到一起,最后总要被人相提并论,说起一个就难免想起另一个。

规则、设定和背景,三者互相影响、相辅相成,一般我们说的“核心规则”包括前两者,而“战役设定集”则以后两者为主,各种扩展书更是包含无穷无尽的变体规则、职业设定和传说年表。就像盖教堂,以规则作地基支柱,设定是雕梁画栋,背景则是美轮美奂的装饰装潢。狭义上,DnD是一个商标,得到授权的就是,否则就不是,比如那个无论剧本、设定还是演员(男主角自称对DnD一窍不通)都完全不符合DnD的电影《龙与地下城》,确实是“龙与地下城”;广义上,DnD是近代角色扮演的先驱,影响了整整一代游戏人的设计思路,可以说什么RPG类游戏都能从这里找到或多或少的“根儿”,比如日式游戏的防御通常表现为受到的伤害程度减少,而欧美游戏的防御通常表现为降低受伤几率,这些都能追本溯源到DnD甚至其前身《链甲》上。夸张一点,只要是“角色扮演游戏”,哪怕八竿子打不着都能叫DnD一声“祖师爷”。这得归功于DnD的伟大成就和它延续至今的运作方式。比如最明显的“故事的地下城化”,地下城是个最伟大的发明,其意义不下于角色扮演这种游戏方式,没有地下城,就没有RPG。对玩家加以最大束缚的地下城环境却让玩家有了最大的自主性,这是非常天才的创造。近代游戏基本上都沿用了这一点,除了《创世纪》——《网络创世纪》这一支,他们的理想是玩家和自己的思想/别的玩家加以互动,而不是把人关在牢房里干这个干那个。“故事的quest化”显然也是DnD的创造,连续的故事分为不同的段落和章节,以quest的形式描述。

以游戏本身来说,DnD的成功有目共睹。比如投骰子游戏,若干朋友一起聚会然后吃饭,还有cosplay,这些都是DnD的重要组成部分,有些甚至是首创。在电脑游戏领域,DnD独树一帜扯大旗,一个系统吃遍天。这和普通的“XX游戏续集”不同,一个玩家在熟悉其中一部作品后,可以毫无困难地适应所有采用同一系统的(故事背景完全不同的)其他游戏,这对游戏设计者和玩家都有极大好处,双方都可以不必为摸索系统规律浪费过多时间,而把精力用在游戏本身的可玩性上。打比方的话,DnD在RPG游戏的地位就相当于IDsoft设计的3D引擎,甚至Microsoft的DirectX——任何一个程序员都懂得“接口通用化”是一个多么伟大而重要的概念,秦始皇当年“书同文车同轨”也不过如此!DnD还为RPG游戏的后来者们铺了一条路——一条自顶向下设计世界之路。DnD的世界包括了物理、信仰和哲学,从天地宇宙神灵历史人文全方位打造出一整个“即开即用”的世界构筑法。诸位面的设定,神祗的介入,善与恶、混乱与秩序的对抗,无一不别开生面而发人深省,古往今来的思想者们几乎都能在印记城里15个派系中找到自己的最终归宿。

国内奇幻圈里有两种论调很常见:一种是“泛DnD论”,不管什么RPG游戏甚至fantasy类的文学作品都往DnD上套,有种“天下武功出少林”的意思;另一种则是“唯DnD论”,认为只有DnD才是至高无上的高雅游戏,强烈排斥其他不同的游戏设计理念,特别是《传奇》和“泡菜”。有的人两种论调兼有。

DnD的种子出过好谷子,比如《博德之门》,也出过烂谷子,比如《光芒之池》。这世界上没有什么东西是长生不老的,也没有什么恒古不变的,DnD也曾经失败过,犯过错误,有各种大小缺陷,起起落落浮浮沉沉,如今日子过得总归还算还滋润(WOTC的商业运作模式功不可没)。DnD的设计方式简单(不要惊讶,任何一个RPG游戏的复杂度都不亚于DnD,区别只是它们没有公开给玩家看)精致而又易于扩充,泾渭分明的善恶观、独特的HD系统、变化多端的法术,这些都是让它经历三十多年风风雨雨依然屹立不倒的优点。DnD也有不少被人诟病之处,比如谁解释谁犯怵的“魅力是什么”,比如超级英雄的超级妖孽,老玩家们或多或少都有自己的变体规则,但是我们也常说一句话:“系统的真实性和规则的复杂性成正比,与操作的简便性成反比”。千锤百炼的东西自有其合理性,当然也有可改进的余地。DnD是什么?骨子里就是一套不涉及具体剧情、程序、美工的游戏引擎,仅此而已。“龙与地下城”甚至可以完全见不到一条龙,也没有地下城。至于这部引擎装到哪辆车上,能开多快,就是车厂和驾驶员的功夫了。

游戏之外,DnD促进了不同艺术形式间的融合,这一点功不可没。其官方\非官方的奇幻文学作品如《龙枪编年史》系列、被遗忘的国度(《冰风谷》、《黑暗精灵》)系列流传甚广。时下有一款名为《龙与地下城在线》(DungeonsandDragonsOnline,简称DDO)的网络PC游戏,玩家也简称其为“龙与地下城”。

勇闯龙之岛游戏游侠带什么宠物勇闯龙之岛游戏游侠可以带雷影鼠、长毛象、萨满灵猿等宠物。

游戏讲述了邪恶的黑龙入侵阿尔特里亚大陆的故事,玩家可以扮演战士、魔法师、弓箭手、牧师等职业,去捍卫阿尔特里亚大陆。

背景设定

游戏世界是基于女神的梦境,而阿尔特里亚大陆和阿尔切林加,因为都是姐姐“阿尔泰亚”所创,两个世界之间可以通过巨石碑之门联通,只是因为女神沉睡导致巨石碑封印,而由于两姐妹是双胞胎有心电感应的缘故。

迷之大陆同样有一块巨石碑之门,妹妹“维斯提内”一直潜伏在迷之大陆,等待巨石碑之门的开启,好时不时给自己姐姐拜年。

原型世界阿尔切林加因为阿尔泰亚的沉睡,进入了自我演绎进化的状态,而堕落之毒在女神体内逐渐失控,笼罩了阿尔切林加。

龙之岛无法更新龙之岛无法更新原因有。

1、网络问题:龙之岛需要联网才能进行更新,】网络不稳定或者有问题,会导致下载更新失败。可以更换网络环境,或者检查网络设置和连接状态。

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3、服务器问题:龙之岛服务器出现故障或者维护升级,也导致更新失败。可以查询游戏官网或者相关社区,了解当前服务器状态。

魔域小游戏2.4攻略,还有可以抽到的BB是什么请务必用我的先去领取新手奖励,选择2个天使宝宝的那个.把凯恩换下,2个天使换上去.然后去皇宫找王子和公主,这2张地图的左上角按Q可以进去之后都可以拿到2个幻魔之心和1000MS.之后找元帅领取2个任务,顺便把杂货商店的任务也接了,就可以去野外杀鹿角了^^,至于交朋友,11J之前只能有2个,就一个男1个女吧,至于谁就看个人爱好,亲密200以后可以传送,所以大家选择方便的就好了.以后每升10J可以多一个朋友,战士优先交男性朋友,法师则相反(避免礼物浪费)开始要多SAVE,主角不能挂。杀怪以完成任务为目标,尽量不升级是这个游戏的要点-_-#。做了前2个新手任务后就会有3件装备,可以先回去提升一下装备和宝宝星数,否则新手任务3会比较痛苦,打的时候一个天使宝宝合体,一个做打手。尽快把元帅的2个任务做好,这样就可以领取3个可重复的日常任务和购买产权了。卡城野外的小怪/精英会掉花,玉石,100MS的袋子,50JPK卷,亚岛地图,蜘蛛岛地图,1J装备,各种石头等掉的东西都要检(穷啊)。花和玉石尽量当面送,不要怕麻烦。这样可以接任务又有钱又有怪物卡^^朋友任务一定要做好了领取了奖励再继续送花/玉石!切记!50JPK卷一定要得到,以后每个场景都是每个级别的PK卷一定要拿,而且一定要在不超过PK卷等级的情况下挑战。至于地图卷先丢仓库吧,以后有用。装备如果实在太便宜的就去换经验球,否则就卖钱,石头可以直接提升装备属性,如果包实在满了就优先丢这个,反正便宜。钱一足够就去做商店任务先把杂货任务做完4J,再做幻兽商任务。这样就可以买100%的幸运草了,有了这个就可以去卡3提升宝宝星数,记得勾上使用幻化草的勾。宝宝提升的点数只和草有关,和副宝宝属性无关,100%的草每次效果就是翻倍的。副宝宝只要有合适的就好,8星和30星在提升属性上是一样的,达到最低要求就可以。怪物卡片(非奇异兽卡)和电浆药水,都是没有用的全部可以卖掉换MS。之后持续提升宝宝星数……每X*10+1J都可以去老兵领取奖励,初期都要MS吧,谁叫咱穷呢。15J之后就可以用初期拿到的4个幻魔心提升装备等级到15了,顺便开4个洞,打上+3的中级战斗宝石,有钱的话就打+5的,不过建议打+3的,钱去提升宝宝星数更核算。后期卖商店+3的是原价,而不是半价-_-#鸟枪换炮了就可以去挑战指挥官和打龙头怪BB了,记得多带点红,宝宝没血了就吃红,红没了就吃经验球……自己千万别吃哪怕1个经验球!!等杀个3-4次BB,初级任务接做的差不多的时候就可以去下一个地图了,路上顺手购买产权,再做了强盗,接着去心湖打开心果得到奖励XP技能书。继续接树心城的任务……以打到60JPK卷为第一目标,以提升宝宝星数为第二目标。等到等级超过30J了,就可以去用3个勋章做30J挑战任务了,BB的战斗力为100,只要我们达到了130以上PK就比较轻松了……等到自身战斗力超过170,就可以去戈壁做主线任务了,直接去右边干掉主将,接国王任务。以后每杀100个怪就回去找国王,可以领好多好多的MS或者资源,前期只领MS,后期就领资源……再后面就简单了,保证所有PK任务和挑战任务的完成,有钱就提升宝宝的星数。声望超过60后就去建立城堡。有了足够的月光宝盒就去合成中级乃至高级的,给装备开洞,加战斗力宝石……等到级别满100J了就可以去幸运门里打勋章+经验球+资源了,如果可以换一身+35%经验的装备资源是很可观的的哦^^这里要注意的是,在100J做好这个级别可以做的所有任务之前。不要对自己使用经验球和超级经验球,也别进幸运门,否则不小心就错过了好多级别的任务。先说合法的窍门1.前期不打随即遇到的BOSS,专门打用卷轴遇到的BOSS组合,这样好东西多,声望也高.(BOSS死一次升5J,加10点战斗力)2.前期多做杀精英怪的任务,杀怪少MS多,多跑几次在所不惜.3.国王要早接,这样就可以接荣誉任务了,赚MS或者资源是最快的.4.一个地图打了PK卷就可以闪了树心,戈壁,沼泽等都是除了PK卷,打BB是这些图唯一的的作用.卡的野外例外,是刷荣誉不错的地方.5.在可以到边关之前不要去绿岛找隐者,由于BUG的关系之前你找了他之后,边关的寻找隐者任务你就永远无法完成最后就少了10个宝宝转生球,战斗力就要少2点.6.战斗力超过对方100就可以非常轻松的搞定对方,超过50就可以去打了.只超过30就比较辛苦,差距在30以下打BOSS,指挥官,挑战任务的目标,PK的对手等困难就很大,所以大家可以自己估摸一下实力再去挑战.7.奇异兽也可以转生,后期给宝宝+球要平均,基本每只加150次左右,以整星数为优.8.风火水土雷属性的在雷兽谷有一定几率打到.雷兽必定掉风火水土雷属性之一的装备.9.达到亲密1000以上当面送礼物可以接到紫水晶任务,奖励是+生命和魔法的书2本,好东西哦.可以一直做直到被动技能满10J.10.王子和公主好象亲密200送的是电浆水,可以卖4000,前期是非常可观的收益,优先和他们交朋友吧.11.天使宝宝后期HP狂厚,一个宝宝合体可以保证你永远不会挂.铃铛优先用极品庇护,正常属性应该是20%生命,15%防御,12%攻击.合成的时候最好全用庇护合成,否则属性会乱.12.经验球是宝宝最好的HP药水,随身携带的数量不要少于5个.13.前期给自己狂吃经验球升级,找老兵再兑换经验球升级的是傻瓜!14.S/L(SAVE/LOAD)大法是单机游戏特有的(已经开始有点无耻了-_-#),多SAVE,少挂(掉声望),用非100%的宝石合成的时候SL也很重要.建议大家使用.15.召回第一个宝宝,在卡城1,点角色头像右边第一个瓶子,一次9朵玫瑰*2,亚岛卷*1,玫瑰湖卷*1(恋人找到之后用一次亲密+100,附送初级月光宝盒*1)16.卡3召回第二个宝宝,可以看到和卡1一样的瓶子,点一次一个灵魂晶石.17.隐灵岛井下那个长瓶子,点一次一个幸运门18.幻兽师恩多上面的瓶子,点一次炼狱任务次数清019.邮寄礼物有机会获得对方回寄的礼物,点开之后把你想复制的装备,东西放进去,点关闭(此时装备会自己回到包裹)寄礼物(不一定要给一样的人)给朋友,再收到礼物的时候就可以得到上次丢进去的装备了.这样就完成了一次复制.20.利用上面的方法刷经验球丢商店卖钱是最快的刷钱方法,就算哪怕是1个球,重复刷17-18次然后集体丢店,一次的钱就够用一辈子了-_-!刷超级经验球的话你想多少J就多少J!刷宝宝转生球的话你想宝宝几星就几星-_-!刷雷兽行踪,一套3洞极品+19雷属性战魂装备很快就齐了-_-!再刷极品装备的话一会工夫军衔和爵位就满了分析一下战斗力的组成部分1.人物等级部分最高为150.其中正常等级100级,另外有PK赛50-130级奖励的超级经验球9个,人物关系达到500的奖励超级经验球14个,30-110挑战任务奖励9个,超过110级之后的兽王任务(就是炼狱任务)奖励超级经验球8个,城堡升级奖励超级经验球10个,共计50个!2.装备品质最高25,这个最容易达成,连同幸运符一共5件装备,全部极品就可以达成!3.魔魂等级最高19,最高也容易,上面的4件装备全部到+19就可以达成,注意的是这个是按照最低级别的魔魂算的!4.装备洞数最高12,4件装备每件3个洞!5.战魂等级最高8,就是用亚岛可以挖到的白色的矿激活附加属性后再用金色的矿石锁定,升满级之后就可以了!6.装备元素最高8,雷元素1件算2,其他元素1!7.战斗力宝石最高96,12个洞,每个战斗力8(别告诉我是5,后期城堡可以合成+8战的石头)!8.军衔最高50,不停做任务或者吃勇者勋章,最后打败冰宫守将就可以了!9.爵位最高15,不停做任务或者吃勇者勋章!10.宠物这里最高的数字暂时算不出来,基本上来说雷属性+至尊称号+满转(不加转生球的情况下)的凯恩好象是115.6星,天使是115星,老鼠是114.6星,小猪是114.4星,转生球5个=1星.理论上做完所有任务,挑战,用2个天使+1个凯恩就可以达到最高.一开是选第二个礼包,然后在打到10级就到老兵那领取奖礼,选经验球,放到主角头像上就行了2.2因为是今天才出来!所以目前没有什么可以BUG可以用。只能靠自己练要BUG等几天你如果想要可以在百度上M我也可以在问题里补充说一声不把问题关了我会在网上看到BUG会在这里发给你!攻略目前分两种一种是装备起家(前期有点残后期好)一种是BB起家(前期好后期需要很长时间来修补之前的问题)装备起家:出来用双天使,不过把钱赞着出装备,出来就把各种初期任务全部接来去打怪(最困难的时期)你这时候很吃RP运气好出去如果刷BOSS杀了出红字装备那你发财了把所有石头都点在那装备把直接楱到极品级别(不是红字不要点应为灵魂王少的可怜能省就省)。一直跟着等级走,如果其他装备没出红字就先用着有好的就换,(如果打出红字装备就和上面一样直接凑动极品激烈)你好不好练取决于你全身装备什么时候全极品。着时候把钱存下来把第3个BB开了,让后买最好的BB(着游戏BB属性都一样关键在于初期是几星的BB,比如说1星BB和6星BB初期都一样属性可以到200转以后1星BB就少了6星BB6转左右的属性)把3个BB培养起来配上3个极品铃铛着时候你就天下无敌了!BB起家:出来也是双天使,不过钱就不能存了,把杂货升到4级出100%叶子。也是把初期能接的任务全部接了,让后出去做任务。把打到的装备全部弄成经验球。回来的时候买点100%叶子去幻化商人那里把两个天使星冲起来。(你初期的攻和防就靠他们两个所以装备这些都打到什么就穿什么,把他们两个的属性顶起来)后面就不用说了装备开始越来越好打了好石头也多起来把装备顶上去就可以了。(唯一缺点就是2个天使初期是2星BB所以后期没6星的好,你可以自己去从买6星的来培养)小提示:才出来去王子那里(左上角点Q)和公主那里(左上角点Q)就可以进到隐藏地图每个都有一个箱子分别是2个高级石头和1500大样。打到BOSS图时先存档在进去如果发现打不过就退出从新进存档(BOSS每次进入后等级都会提高,所以尽量保证进去3个BOSS全杀要不比较亏)蜘蛛图(刷技能地方)百兽岛(是刷BB装备的地方)亚特斯(是刷钱的地方)每10级不要去老兵那领东西!因为你不知道后期你是缺盒子还钱或材料。所以留着等高级定型时才去领!刚开始,在卡萨诺城郊区先跟老兵拿礼物,老兵的礼物领取第2个,以后每升10级就回来跟老兵拿额外的好礼。(礼物就选择初级月光宝盒)然后到卡萨诺城野外一升级。(升到1-20,怪杀完就出去,然后在进来)跟着:⒈卡萨诺城一,找“约克”,点它,交个朋友吧!(以后怪爆的极品宝石,就拿来给他,女的就送玫瑰花)卡萨诺城二,军团管理员有仓库,也可以把灵魂宝石打包(打怪爆出来或任务的到就先放到仓库,以后有用),皇宫,那个抽奖箱不要点,换来的基本上都是垃圾东西。跟“元帅兰斯”接任务,2个任务都接了。任务地点:在你刚出来的那个地方往左边走龙怪头目:先在卡萨诺城野外一打怪爆龙怪头目证。龙怪精英:在卡萨诺城野外四,级数要达到20-25才去比较安全。完成后就到卡萨诺城二,找“卡萨诺城指挥官”接任务。初级军功:消灭龙怪0/6,鹿角兽0/6。(5个经验球,留着以后升BB用,不过前期就先把人升上来,反正这个任务可以无限刷)初级功勋:龙怪精英0/4,鹿角兽精英0/4。初级悬赏:龙怪头目0/1。(建议不先做这个任务,不然以后会很麻烦,等你高级在做。)⒉装备:打怪暴出来的良品装备才要,(上品先留着放在仓库)。提升装备:购买魔魂晶石,跟着到“约克”点我就为此事而来,把要提升的装备放在左边,晶石放在右边。(一共可以+10)升级装备:购买幻魔晶石,这个要注意了,要根据自己的等级需要,不然升级过头就穿不上。装备打孔:把良品装备放在左边,初级月光宝盒放在右边,点确定就行了,初级月光宝盒只能打1孔。⒊宠物BB:先到卡萨诺城野外一,打怪掉小魔石袋子,每个100魔石,起码要10000-20000才够。到卡萨诺城三幻兽商“薇薇安”,点她交朋友!然后把商店等级提升到5级,才可以买厉害的宠物。就最后的2800魔石的雪瑞卡;6000魔石的奇迹龙卡。(组合宠:雪瑞卡+奇迹龙卡或奇迹龙卡+奇迹龙卡。)买到后就一直把BB的星级数升到高等级。本人123级战士826战通关3只110星BB生命和魔法之源满级幸运符满级12结婚戒指3洞+19套装上的全是加15战的圣石通关时间11小时1、开始选导师的时候直接选中间的导师。每升10级可以在那用100点积分换取30点声望,不然刷声望要刷到你哭2、BB建议用一血(圣天使)二功(鼠来运或者眺望者)PS:老鼠的最大攻击成长要高点。后期以定要记得在绿岛处合出神兽内丹加在圣天使上(建议用飞飞或多多合成,防御成长高)3、100级以前装备升到极品就好了,再往上就有点浪费了。前期开3洞上加5战就够用了,后期在城堡内合加15战的圣石.PS:加15战的宝石合成一个需要35点声望!4、幸运符一定要升级,个人建议在10级以上(满级12级);这是通关的关键!5、新手戒指跟结婚戒指效果相差不打。看喜好选择。6、生命之源和魔法之源,建议满级。不然满包血也不够用!7、碰到白河愁的话,记得停下来点击。题目都不难(下面会给出部分答案)8、最后一条,也是最重要的一条!战士打最后BOSS的时候一定要活用飞天连斩的定身特效。千万别定在一个地方死砍。建议用完一次飞天连斩后,上或者下移动一定距离,在BOSS跟过来之前放出去,这样的话BOSS又会中定身!!!一定要记得加上狂暴效果,不然幸运符的回血效果跟不上消耗,攻击也不够!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~下面说下BOSS魔族主将总共一起有18世,希望大家别崩溃。从第一世开始,每一世的战斗力在上一世的基础上增加60点。第18世战斗力为1040点最重BOSS:魔族图腾战斗力1200点。希望大家不要灰心!哈哈,祝大家玩的愉快!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~下面是我的一些心得:魔域2.2版本,魔石好刷,资源好刷,唯独经验球刷起来比较烦建议大家在冰宫接【高级军功任务】一次给12个经验球刷的同时最好把国王【荣誉任务】接上这样的话你的魔石和资源永远都消耗不完,只会越来越多!个人建议声望满500之前不要急着去合加15战的宝石。声望满500后会得到称号:神一样的存在!加20战斗力声望满值为500点,再多也不会增加。在刷经验球的过程中,如果出现声望满值了。建议去城堡内合一个加15战的宝石然后再继续刷经验球,期间碰到白河愁答题再增加声望!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~由于题目本人记不了那么多,在这只给出答案1、披头四(士)2、黄道婆3、开心果4、秦始皇5、战斗力6、木兰7、鸭子8、酒精温度计9、灵魂王太多了记不住。还请见谅你时间多的话。。出来选高级导师。。礼包要1.。带上武器。。装备换成经验球。。吃到30级。。就存档去导师那里换奇迹龙。。魔域最厉害的BB。。但是奇迹龙星级很难练~~~所以要时间够多。。。~~~最小攻成长要4以上那个。。最大攻成长要7以上。。防成长要5以上~~声望可以通过装备打造师约克刷(接任务后用给予物品给他,拿完奖励,可以再做,给予物品出现:当面送石头,接到好友任务)一开始选个奇迹龙,前期升起来很快的先和铁匠交朋友,多向他送玉石,他有好友委托的时候接下,然后接2级铁匠,去买初级铁匠锻造书,用给予物品给他,领取任务奖励,再接,重复下去,一本书换2个灵魂不划算吗?

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